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摆烂之人:我知道使用残渣可以强化自己,来吧,我已经等不及了。
引路人:听别的玩家说,残渣挺不好获得的,畸变打不过,别的怪物又收集地慢,你有吗?
摆烂之人:有的有的,我想要强化那个危机事件分支!
引路人:这个是随机的。
摆烂之人:随机?行吧,反正一半对一半。
看到是随机的,张秦立马笑了。
那么那些可强化品类多的引路人,到底是好还是坏,还真说不清楚。
因为选项多还随机,就意味着每次的提升都具有不确定性,说不定想提升的升不上去,不想提升的反而被提升了。
这样一来,残渣也消耗了,目的还没达到,玩家就只能再次去收集残渣。
就等于变相拉长了玩家的游戏时间。
而强化品类少的引路人虽然可强化的选择少,但是提升速度却很快。
看样子自己这是要走专精的近战路线了。
张秦在心中感慨了一下。
因为自己的引路人只有两个选项,一个是常见的身体素质强化,这个应该是绝大部分引路人都具备的强化分支。
但是就像之前的说的,别的归乡者提升身体素质的速度不会有自己快。
引路人自己都说了。
具备十几条强化品类的是引路人都是天才,因为如果时间足够,他们的归乡者就会成长成为极其强大的六边形战士。
但是这样的人很少。
而与之相对的,只能强化两个品类的引路人,也极其稀少。
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